有時,我們敲著額頭,看看我們的父母或祖父母一代如何能連續40年年復一年地觀看“泰迪熊”或“自言自語”,一遍又一遍地在同一笑話中欣賞或欣賞相同的事物。場景。 問題是年輕的人按照相同的方式工作-只有我們的“熊”是哥特式的,而Kargul和Pawlak是Heroes III中的神職人員和野蠻人。

在生活中,我們記得我們的第一次-初吻,初戀,偷偷抽煙或在新學校開學的第一天。 但是,啟動第一台具有Internet訪問功能的功能強大的計算機非常重要,因為它為顯示器帶來了驚人的amazing妄可能性,直到深夜。

我記得我的第一台功能更強大的計算機,它配備了功能強大的(或者至少在我看來是這樣)GeForce FX 5500圖形卡,它可以發揮奇蹟,即可以在那時啟動任何遊戲。 2005年,我房間裡的PC不再只是一個虛擬模型,而是一台嚴肅的遊戲機-起初主要是在Postal 2中使用,因為它是我的最佳選擇,當時只有11歲。

但是隨著時間的流逝,當我不向某個Chaterie招人時,我也開始玩其他遊戲,而我的同學幫助我完成了這些任務,他們帶著包含完整版本的海盜圖塊參加了聯合遊戲,當然,相應的破解。 曾經有一位朋友帶著一張神秘的CD(或幾張CD),金色和Verbatim徽標來找我。 感覺上在上面寫了“哥特”一詞。

歡迎來到殖民地

小時候演奏過哥特式音樂的人都知道它令人振奮。 任何沒有玩過的人,可能都不會再玩了,因為這項工作很可能會因為現在的過時機制,某些解決方案以及有角度的圖形而很快被淘汰。 無論如何,自首映以來就沒有20年了,因為即使在進入市場時,哥特式也有其獨特的弊端。

可以說,當我的朋友終於回家時,我完全停止了對控件的控制,僅在學校的第二天才向我解釋說,要與NPC交談,您應該離得足夠近並單擊向上箭頭,然後同時單擊鼠標左鍵。 我不知道遊戲解決方案還是我11歲的小腦更糟。 另一個緊迫的問題是爬梯子,但是為此,我的同事將不得不進行兩個小時的TEDx風格的演講。

儘管有很多錯誤,但我還是真誠地愛上了哥特式,然後我也真誠地愛上了哥特式II,III,儘管我對這部分沒有什麼嚴厲的批評。 我在這個系列中度過了很多次。 這可能只是短暫的記憶,在我腦海中一個抽屜裡緊挨著Yu-Gi-Oh和一個皮卡丘形狀的Tamagotchi卡,但這裡存在一個問題-該遊戲仍然存在。

為了不讓我的大腦融化,就像放在熱窗台上的仙人掌冰淇淋一樣,我跳過了YouTube上的“按時”標籤。 取而代之的是,我經常觀看基於玩哥特音樂的視頻-從所謂的膠合板,即基於雜耍遊戲中包含的對話的電影,方法是在最短的時間內完成遊戲,或者沒有裝甲或使用最差的武器,以娛樂頭腦,即用代碼召喚10個城市居民打黑巨魔。 最近,我的心被JohanIngeborg偷走了,他製作了哥特式的低保真音軌。

有成千上萬的這種產品,即使不是成千上萬,並且數量仍在增長。 新的mod一直在創建,其中一些確實很大。 遊戲中的社區(以我最好的社區Gothicawka為首)仍然活躍,運轉並正在發展。 這不僅是與無名氏冒險相關的“事故”。

還是要趕國會? 鑽石會挖嗎?

英雄三號比第一個哥特式遊戲還要古老,因為它的歷史可以追溯到1999年。 當然,在這一系列之前和之後,都有一些有趣的作品,但是曾經贏得了玩家青睞的“三項”已經留在了他們的手中。 基於回合製的策略性遊戲不允許您針對與哥特式遊戲相關的內容進行量身定制,但是經過二十多年的發展,它仍然具有相同的功能-至少在我看來,年輕的接收者不應該從該遊戲中彈跳,甚至不要開始遊戲。在2021年冒險。 即使沒有HD mod,《英雄無敵III》仍然看起來像童話一樣好看,而且遊戲本身的年齡也沒有太差,因為它在首映後就發生了。

這就是為什麼,除了在各種在線社區聚集的擁擠的粉絲群之外,在“Hirołs”的情況下,我們還必須應對無時無刻不在舉行的眾多賽事,包括2018年發起的波蘭錦標賽(原文如此) !)。 H3仍然是一個偉大的靈感-遊戲中優美的配樂是由英雄樂團錄製的,並且比方說霍基,那是奶油音樂蛋糕。

如果您知道“拯救大兵瑞恩”中的最後一幕,其中馬特·達蒙(Matt Damon)一時老化到了68歲的哈里森·楊(噢,諷刺!),那麼您已經知道當我意識到Minecraft在這裡時的感受今年,它將慶祝其正式發布10週年。 它飛起來很快,儘管我印像中對此遊戲產生了興趣。

在2011年XNUMX月在PC上首次亮相之後,立即發生了第一個Minecraft熱潮,我還通過挖掘長時間的資源並擺脫了爬行者來貢獻了我的活動積木。 那時的我給人的印像是,幾乎每個年齡段的玩家都在玩遊戲,然後突然有了興趣,只有年輕的觀眾對遊戲保持忠誠,一段時間以來,Minecraft從任何地方跳到我身上。

當然,在這種情況下,已經做了很多事情,因為圍繞MC的整個巨型商品已經組織好了,在許多地方都可以看到痕跡-從Krupówki的攤位(以偽劣的T恤衫的形式出現) )到新聞沙龍(以原始專輯的形式以及數百種有關如何挖掘內容的指南)。 因此,您可以說,《我的世界》處於遙遙領先的位置,它已經在英雄方面擊敗了哥特式音樂,而且仍然表現出色,因此整個十年的人們都可以重蹈覆轍,或者以成千上萬的漂流演奏它小時(然後失去保存並痛苦地哭泣)。

我們沒有被命令射擊

當談到“迴旋鏢”遊戲(即總是回頭客)時,我想到了另一個例子,儘管與以前的例子略有不同,而且-在我看來-許多人都不太了解。 一位願意給我哥特式童年時光的朋友也向我展示了另一款遊戲,因為它是免費提供的,這次不需要螺旋式遊戲-《德軍總部:敵人領地》。 ET是一款經典的網絡射擊遊戲,儘管它的性格與眾不同-它是著名的《重返德軍總部》的獨立開發。

我必須誠實地承認-從小學到高中,多年來我花了數百個小時來玩這個遊戲,並且我度過了愉快的時光。 這不是沒有缺陷的遊戲-哦,不。 最令人沮喪的是完全隨機地卡在紋理中。 如果您不小心在房間角落的某個地方重生,那麼除了向該數字世界發送手榴彈並重生後試試運氣之外,您別無其他事情。

我可能會繼續使用ET,但是在2011年是時候更換電腦了-理想的電腦,因為我的前一台電腦是在幾個月後基本上已經過時的時候才製成的(或者至少那是我的方式)記得了),所以我跳了起來編造最近幾年出版的書名。 但是,當我嘗試返回我最喜歡的射擊遊戲時,結果發現它簡直死了-它死了,她打破了狗屎,踢了日曆,聞了下面的花。 這麼多年後,人們只是將服務器清空了,如果它們仍然站著,它們是空的-有時您可能會用兩隻手的手指指望它們。

同時,在2018年底,有消息傳出開始進行ET Legacy風扇項目的工作,這歸因於該遊戲適用於較新的系統(我認真地玩過,至多使用XP都很好玩),其外觀也略有變化。刷新,並修復了一些錯誤。

那又怎樣醫生,他手牽著手。 社區已經復興,所有與我一起玩過原始《德軍總部》的怪異的芬蘭人和愛沙尼亞人:ET記得這顆鑽石存在於免費的在線遊戲中。 如您所見,屍體不僅可以被粉化,而且還可以恢復生命(就像《英雄》中的死靈法師一樣,但是不能像骷髏一樣)。

場外遊戲

那麼,有些遊戲在首映後的5-10-15-20年後會如何在許多玩家的腦海中漫遊,而有些遊戲在2個月後就被遺忘了,而它們再也沒有機會從墳墓中崛起了? 在遊戲市場的所有多樣性中,我會傻傻地嘗試在此處繪製一些通用規則。 事實可能是有些東西值得,即使不是全部,也應該投入到球迷手中。 因為即使當最出色的遊戲,最驚人的機械,圖形和音軌變得無聊時,一些哥特或英雄騎著一匹白馬,他也開始組織比賽,創造新的故事,以這種速度生產機器。列寧格勒坦克廠在1944年生產了更多的車輛。

一句話-您必須給人們盡可能多的自由,他們將不會再讓自己喜歡的遊戲消亡。 我希望這樣的解決方案盡可能多。

如果您有很多年以來一直反复玩遊戲,那麼我想在評論中閱讀一下。 同時,我將安裝哥特式-我還沒有經歷過作為只有褲子的法師,沒有任何魔法的經歷。

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